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华谊兄弟:拟转让英雄互娱股权收益 融资10亿元

近日,华谊兄弟发布公告称,因实际融资需求,拟与中泰信托有限责任公司签署《股权收益权转让及回购合同》,中泰信托有限责任公司拟通过设立“中泰·渝泰4号单一资金信托”受让公司持有的英雄互娱科技股份有限公司(以下简称“英雄互娱”)20.17%股份的股权收益权,转让价款总额为人民币10亿元,转让期限为自支付转...

2小时前

五年手刃50款Demo,他一把《飞刀》独骚

为了错开春节假期,还处于Demo期的新游戏《我飞刀玩得贼6》匆匆上线,却没想到,这款产品竟一炮而红,引起众厂跟风而引起这场“飞刀雨”的,是一支只有3人的研发团队——睡神飞工作室。

5小时前

关于游戏本地化的13条建议

嗨!我叫BenjaminGlover,负责管理游戏《战团》(Brigador)的本地化工作过去十年间,我先后在印刷、影视、科技及如今的游戏行业担任翻译和编辑,我发现人们在本地化工作中经常犯相同的错误。

5小时前

纸上未必不能谈兵 策略游戏的前世今生

策略,指可以实现目标的方案集合简单来说,小到猜拳的时候慢出,大到指挥百万雄兵,都可以称之为策略如今的策略游戏已经是一个分支众多的庞大品类,受众繁多,牢牢的占据了游戏圈的一部分。

6小时前

如何客观评价《只狼:影逝二度》?

不管顶着什么名号,它毫无疑问还是一款非常值得体验的游戏,前提当然是……玩家得具有一定的抗击打能力近年来,随着宫崎“老贼”稳定而高质量的输出,FromSoftware从一个二线小厂逐渐迈入有国际影响力的大厂行列,“魂”味游戏的成功也催生了一些模仿者。

AI 技术正在让老游戏的画面重获新生

我们经常以为关于童年的那些记忆是真实的,但其实你可能没想过,这种回忆其实是带滤镜的,如果回头再看从前的那些东西,你会发现它可能跟你现象中并不一样,比如游戏。

8小时前

关于游戏本地化的13条建议

嗨!我叫BenjaminGlover,负责管理游戏《战团》(Brigador)的本地化工作过去十年间,我先后在印刷、影视、科技及如今的游戏行业担任翻译和编辑,我发现人们在本地化工作中经常犯相同的错误。

5小时前

纸上未必不能谈兵 策略游戏的前世今生

策略,指可以实现目标的方案集合简单来说,小到猜拳的时候慢出,大到指挥百万雄兵,都可以称之为策略如今的策略游戏已经是一个分支众多的庞大品类,受众繁多,牢牢的占据了游戏圈的一部分。

6小时前

如何客观评价《只狼:影逝二度》?

不管顶着什么名号,它毫无疑问还是一款非常值得体验的游戏,前提当然是……玩家得具有一定的抗击打能力近年来,随着宫崎“老贼”稳定而高质量的输出,FromSoftware从一个二线小厂逐渐迈入有国际影响力的大厂行列,“魂”味游戏的成功也催生了一些模仿者。

HexMap学习笔记(六)——河流

这是目前为止长度最长的一篇,难度也是直线上升不仅此篇所用的三角剖分方法更为复杂,并且从这篇教程开始,会逐渐使用编辑着色器代码的方式添加一些简单的视觉效果。

8小时前

【精细化运营】游戏运营数据分析

在手游发行的概念里,我们一直在强调,产品都是调优出来的,如何优化?想必也是需要将一款产品放到脚手架上进行解构我们在产品引入环节,就会对产品进行系统化的认知。

9小时前

五年手刃50款Demo,他一把《飞刀》独骚

为了错开春节假期,还处于Demo期的新游戏《我飞刀玩得贼6》匆匆上线,却没想到,这款产品竟一炮而红,引起众厂跟风而引起这场“飞刀雨”的,是一支只有3人的研发团队——睡神飞工作室。

5小时前

不止一份数据显示,《Apex英雄》热度正在急剧下滑

EA和Respawn都没有找到一个能维持游戏热度的办法在经历了「首月玩家超5000万」「以9200万美元创下免费游戏首月收入纪录」等高光时刻后,今年初杀出来的黑马《Apex英雄》似乎突然就表现出了强弩之末的颓势。

8小时前

《英雄联盟》iG冠军皮肤今日全球上架 热爱终圆梦

不落青云,不斩无名!“iG冠军限定皮肤”今日全球同步上架,召唤师们可前往官方渠道进行购买,除了常规售卖和iG666大礼包(6.6折购买6个签名冠军皮肤一套)外,官方还将开启“升级冠军荣耀宝箱获永久皮肤”运营活动,只要完成指定任务即可解锁永久皮肤,全体召唤师们,一起来享受属于LPL的冠军荣耀吧!【冠军...

9小时前

国潮仙侠手游《星云纪》今日全平台公测!

由趣炫游戏自主研发的国潮仙侠ARPG手游《星云纪》于今日开启全平台公测!一场拯救山海世界的旅途即将展开!在这个妖兽横行的时代,蚩尤即将冲破封印,山海世界危在旦夕.....

04-23

《GTA6》可能真的在做了,前R星员工简历意外泄密

R星前员工在其工作履历上列出了《GTA6》如果这个消息属实,那R星就是真的在做《GTA6》了在ArtStation(一家游戏美术从业者交流平台)上,一位参与过《GTA5》、《荒野大镖客2》和《极限竞速地平线》开发的员工BibinMichael在其工作履历里写上了《GTA6》。

04-23

《密教模拟器》开发团队 Weather Factory 专访

游戏体验艰涩、困难,却又充满深度。于是,我们找到了《密教》的开发者团队Weather Factory进行了本次专访。在这篇专访中你会看到,开发游戏固然需要勤奋和努力,也少不了天赋和捉摸不透的灵光一闪。

04-23

华谊兄弟:拟转让英雄互娱股权收益 融资10亿元

近日,华谊兄弟发布公告称,因实际融资需求,拟与中泰信托有限责任公司签署《股权收益权转让及回购合同》,中泰信托有限责任公司拟通过设立“中泰·渝泰4号单一资金信托”受让公司持有的英雄互娱科技股份有限公司(以下简称“英雄互娱”)20.17%股份的股权收益权,转让价款总额为人民币10亿元,转让期限为自支付转...

2小时前

斗鱼直播赴美申请上市 最高融资5亿美元

斗鱼国际在4月22日晚向美国证券交易委员会提交了IPO申请,申请以代码DOYU登陆纽交所,本次IPO最高融资5亿美元斗鱼在过去的三年营收分别为7.869亿元人民币、18.857亿元人民币和36.544亿元。

04-23

助力微信小游戏开发者 “WeCare公益计划”启动

今天,公布一件大事情:腾讯基金会联合微信小游戏、腾讯追梦计划共同发布“WeCare公益计划”,鼓励开发者基于微信小程序(小游戏)的能力,创作高互动的体验场景,用技术激发用户公益参与热情,让做公益更有趣。

04-23

腾讯再推新试点,旗下游戏准入年龄升至16岁

4月22日,腾讯游官方公布了对未成年人健康上网的新尝试继今年3月先后推出并测试了“儿童锁”系统以外,这项名为“16+”的新试点也将加入腾讯游戏对于未成年人健康上网的工作布局。

04-23

2019年“Com2uS”杯威海市大学生游戏设计大赛圆满举行

2019年4月21日,由共青团威海市委员会主办,共青团哈尔滨工业大学(威海)计算机科学与技术学院委员会承办,并由Com2uS独家冠名赞助的”Com2uS”杯威海市大学生游戏设计大赛决赛,在哈尔滨工业大学(威海)隆重举办。

04-23

迪士尼或花892亿元收购DNF母公司

之前迪士尼对福克斯公司进行了收购,不过据最新报道,迪士尼正在打算花近133亿美元(约合人民币892亿元)收购韩国游戏公司Nexon。

04-22

Epic出血本 或为独占《凤凰点》花费200多万美元

根据一位来自Fig(游戏众筹平台)的游戏投资者的说法,《凤凰点》(PhoenixPoint)开发商Snapshot游戏与Epic达成协议,使得这款回合制战术游戏在Epic商城独占时可以获得超过200万美元的奖励,目前该投资者通过美国证券交易委员会文件和已公布的有关盈亏平衡点和收入分配的信息,发现Ep...

04-22

三七互娱林均全:深耕精品与拓宽赛道

“三七互娱的未来不应该只有游戏,我们正在向成为一家‘精品内容平台’的方向迈进”——三七互娱投资副总裁林均全4月19日,在旨在通过对技术的探讨和解析共同追寻游戏行业发展的趋势、搭建高端科技人才交流平台的“天河人才文化节暨游戏产业研讨论坛”上,林均全向全行业分享了三七互娱当下业务布局的逻辑和成绩。

04-22

晨之科再获“国家高新技术企业”认定

近日,晨之科再次荣获由上海市科学技术委员会、上海市财政局、国家税务总局上海市税务局联合颁发的“高新技术企业”认定证书“高新技术企业”主要指在国家颁布的《国家重点支持的高新技术领域》范围内,持续进行研究开发与技术成果转化,形成企业核心自主知识产权,并以此为基础开展经营活动的企业。

04-22

恺英网络董事长金锋 针对不实流言发表声明

4月19日下午,恺英网络董事长金锋,在其朋友圈发布了一条声明,原文如下:本人金锋,现任恺英网络股份有限公司董事长,针对近期流传的一些关于我本人的不实言论做如下声明。

04-19

如何客观评价《只狼:影逝二度》?

不管顶着什么名号,它毫无疑问还是一款非常值得体验的游戏,前提当然是……玩家得具有一定的抗击打能力近年来,随着宫崎“老贼”稳定而高质量的输出,FromSoftware从一个二线小厂逐渐迈入有国际影响力的大厂行列,“魂”味游戏的成功也催生了一些模仿者。

7小时前

HexMap学习笔记(六)——河流

这是目前为止长度最长的一篇,难度也是直线上升不仅此篇所用的三角剖分方法更为复杂,并且从这篇教程开始,会逐渐使用编辑着色器代码的方式添加一些简单的视觉效果。

8小时前

由游戏中的物品囤积行为所想到的

经常玩RPG游戏的玩家一定有这样一种遗憾:在长达数十乃至上百小时的游戏过程里所苦苦积攒的众多游戏道具当中,有80%的道具往往直到游戏通关都完全未曾使用过。

10小时前

关于游戏本地化的13条建议

嗨!我叫BenjaminGlover,负责管理游戏《战团》(Brigador)的本地化工作过去十年间,我先后在印刷、影视、科技及如今的游戏行业担任翻译和编辑,我发现人们在本地化工作中经常犯相同的错误。

5小时前

【精细化运营】游戏运营数据分析

在手游发行的概念里,我们一直在强调,产品都是调优出来的,如何优化?想必也是需要将一款产品放到脚手架上进行解构我们在产品引入环节,就会对产品进行系统化的认知。

9小时前

论道出海深圳站:探究游戏海外发行快车道

4月18日,“海外游戏发行那些事儿”全国分享沙龙--深圳站成功举办,与会者在产品投放、获取流量、广告变现、竞品消息等多个维度坐而论道,结合实战经验帮助游戏企业了解最真实、确切的海外市场动向。

9小时前

聊聊我所经历的游戏公司

最近几天996被争论的很多,尤其是GitHub上的996.ICU已经有22万+的star,作为技术人,这个数字还是挺可怕的。

9小时前

工作996,生病ICU!996的起源分析

最近996的话题很火啊,网上似乎有两种声音,一方是老板及吃瓜群众党,一帮程序员党老板们的意思无非是,你们这帮菜鸟、弱B、老油条,不想拼命干活就能赚钱?

9小时前

其实,全世界的游戏界都有过度加班的问题

过度加班当然不专属于游戏行业,但这个行业无疑是重灾区——无论在哪个国家最近,关于“996”的讨论屡见不鲜996指的是一种残酷的工作模式:每天9点上班,晚上9点下班,一周干6天——这当然很辛苦,也并不符合劳动法。

04-19

关于996,怎么少得了游戏行业!

主动996与被动996近段时间,996工作制成为了国内热点,上至老板下至打工仔,无一不为这个热点贡献了一点关注度昨天,马云再次回应996工作制,他认为真正的996不是简单的加班和单调的体力活。

04-18

游戏行业的996,有多少是无效加班?

领导还在加班,我也不敢走小董刚刚毕业不久,就加入了一家手游开发商担任执行策划能参与到游戏的研发一直是小董所期盼的,所以他总是抱有热情回去“加班”:每天下班回家后,他都会继续做在电脑前写大约3000来字的剧情,第二天交给主策。

04-17

讲给年轻游戏人的几个故事(下)

你的经验毫无价值前一年,被推荐了一个策划,说很有潜力我看简历,不错大学毕业,校招未能进大厂,然后去一家小公司做了近一年,项目接近上线。

04-17

传奇工作室 Telltale Games 兴衰史

编者按:TelltaleGames倒闭许久,《行尸走肉:最终季》的完结也有一阵了似乎比起刚爆出倒闭消息时的震惊,人们接受这一噩耗之余,也开始习惯Telltale的缺席。

04-16
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http://www.3812333.com/news/dcbafe.html http://www.pp508.com/becad/0873961.html http://www.3812333.com/news/defacb.html http://www.pp508.com/afecd/aedcfb.html http://www.pp508.com/428673/fdbeac.html
http://www.pp508.com/dae/28176430.html http://www.pp508.com/5086/dfcb.html http://www.vip58335.com/bced/326018759.html http://www.pp508.com/84760/ecbdfa.html http://www.vip58335.com/acefb/64158.html