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“开箱禁令”之下,丢了工作的“开箱主播”

不是所有人都讨厌开箱必须得承认的是,即使对“氪金抽卡”这一套非常熟悉的国人而言,开箱也是个不怎么讨人喜欢的系统它就像个无底洞,为了1%的稀有道具获取率,人们得一次又一次的投入金钱。

5小时前

游戏设计中的黑暗原力

“假设有这么一款游戏,你需要做的就是在游戏中不停的点击,或者每隔一段时间上来点一下这个按钮,你会觉得这个游戏好玩吗?”从游戏黏性说起游戏好不好玩一个很重要的标准就是游戏的黏性,简单来说就是要让人玩得停不下来,想要一直玩下去。

7小时前

快出海将于9月18日广州举办首届GGCC全球游戏对接会

9月18日,快出海将于广州举办首届GGCC全球游戏对接会(GlobalGameCooperationConference),本次大会由主题峰会、产品对接会、B2B合作展区与精英私享酒会几个部分构成,邀请了行业专家现场分享游戏出海干货;为游戏发行和游戏研发提供近距离对接平台;打造高质量人脉圈,助力游戏...

8小时前

游戏设计中的黑暗原力

“假设有这么一款游戏,你需要做的就是在游戏中不停的点击,或者每隔一段时间上来点一下这个按钮,你会觉得这个游戏好玩吗?”从游戏黏性说起游戏好不好玩一个很重要的标准就是游戏的黏性,简单来说就是要让人玩得停不下来,想要一直玩下去。

7小时前

是什么造成了韩国移动MMORPG的泛滥?

2019年韩国游戏界的主流依然是MMORPG以《Blade&SoulRevolution》为首,《SpiritWish》、《TRAHA》、《TERACLASSIC》、《ROHANM》、《EOSRED》、《天堂2M》等,已上线或还正在开发的游戏均为移动MMORPG。

8小时前

键盘杀手《劲舞团》往事

当年的非主流都已经……之前我们有一期“社长说”带领大家回顾了曾经领跑了休闲网游时代的《跑跑卡丁车》但说起休闲网游,必然也绕不开那个时代的另一款扛把子级作品——《劲舞团》。

9小时前

凯撒文化:《新三国荣耀》手游将由腾讯独家代理发行

9月3日,凯撒文化(002425.SZ)发布公告称,公司旗下自主研发的《新三国荣耀》手游将由腾讯独家代理发行公告显示,凯撒文化旗下公司天游网络授予北京纵深移动游戏《新三国荣耀》(暂定名)在中国大陆地区(不包括港澳台地区)的独家代理权,而北京纵深则将代理权转授予腾讯。

9小时前

在游戏里设计房屋的建筑师们

“我不信任扁平的东西”在距离旧金山以北大约3小时车程的小镇PointArena,一座新型纪念地正在建设中,它坐落于一片高耸的红木森林中,允许人们将已故亲人的骨灰埋在一棵树的根部。

9小时前

《井中生物》:创新的砍杀加弹珠球玩法

尽管游戏产业发展到今天已经十分成熟和先进,但我们还是可以不时看到全新玩法、机制的出现,当然,其中一些可能是对过去传统机制的改良,有一些则是几种互不相干的玩法之间的有机结合,纯粹的全新架构凤毛菱角,但即便如此,我们依然非常乐于看到大胆创新带给玩家的新鲜体验。

8小时前

《宝可梦大师》首周收入2600万美元

任天堂旗下手游新作《宝可梦大师》已于8月29日推出,本作不仅推出首日登上了27国iOS商店下载榜榜首,据统计机构SensorTower称,本作首周就赚了2600万美元,成为继《精灵宝可梦GO》之后首周收入最高的宝可梦手游。

9小时前

《宝可梦大探险》方可乐岛奇遇测试9月6日开启

探险神秘方可乐岛,邂逅可爱宝可梦,组建最强阵容,畅享游戏乐趣!由网易、ThePokémonCompany、GameFreak合作开发的正版宝可梦手游《宝可梦大探险》今日正式开启方可乐岛奇遇测试,探险家集结出发,方可乐岛,我们来了!方可乐岛奇遇测试今日开启三大活动,福利多多本次方可乐岛奇遇测试为删档技...

09-06

《冒险之门》羁绊首测9月6日开启!愈见你的日系大冒险之旅

一起“趣”冒险!日式羁绊大冒险MMO手游《冒险之门》羁绊首测今日开启,崭新的冒险故事给你纯正日式RPG的温暖游戏体验,游戏创新了坐骑、战宠双协战玩法、双向三重的多分支职业进阶玩法,并集冒险探索、副本挑战、角色养成、时装外观等诸多经典的日式RPG玩法于一体。

09-06

第10期创意小游戏名单公布

夏天的末尾,来几个清爽又不失韵味的小游戏~《指尖召唤师》、《胡建土楼》、《故宫:口袋宫匠》入选本期创意小游戏名单。

09-06

传闻:宫崎英高新作《Elden Ring》明年六月发售

零售商泄露发售日期也不是一两次了新的传闻显示,宫崎英高新作《EldenRing》的发售日或许定在了2020年6月30日传闻来自国外的零售网站Target,在该网站《EldenRing》的销售页面上,标注了游戏发售日为2020年6月30日。

09-06

3v3即时策略手游《燃烧王座》9月5日不删档上线

9月5日,3v3即时策略对战手游《燃烧王座》,正式开启Android&iOS不删档!携中国风资料片全新亮相,3v3开黑RTS玩法让你欲罢不能,现在下载登录即领「iOS限定头像、红宝石、骑士队长皮肤」等专属开测礼!《燃烧王座》玩法以PvP策略对战为主,完美诠释RTS经典元素。

09-05

这款爆红的《Pokémon》新手游里,只有情怀?

最近,又一款刚上线的产品在全球范围爆发了由Pokémon公司与日本DeNA联合推出的宝可梦系列新作手游,《宝可梦大师》(英文:PokémonMasters)在前几天上线了全球绝大部分国家和地区。

09-05

魔兽怀旧服的第一周过去了

热情没有很快降下去,排队的依然在排队,甚至有不少“新”玩家加入到了游戏中2019年8月27号早上6点,《魔兽世界》怀旧服上线。

09-05

是男人,就玩《闪耀暖暖》?

什么是真男人该玩的游戏?最近,这个问题有了新答案:《闪耀暖暖》是男人,就玩《闪耀暖暖》?《闪耀暖暖》是叠纸网络最新推出的换装手游,也是“暖暖”系列的第四部作品。

09-05

完美同行 乐趣新生!《完美世界》手游新版本今日上线

今日,《完美世界》手游将发布“完美同行乐趣新生”全新版本,推出包括家园系统、命运魔方在内的多个重磅玩法“家园”系统温馨上线,豪华独栋别墅不再是梦,更有偷菜挖矿经典玩法助力感情升温;“命运魔方”重磅升级,九大全新独特玩法组团登场,聊天、心算、投骰子也能通关;“落月武场”霸气亮相,最强镜像试炼甄选全服最...

09-05

凯撒文化:《新三国荣耀》手游将由腾讯独家代理发行

9月3日,凯撒文化(002425.SZ)发布公告称,公司旗下自主研发的《新三国荣耀》手游将由腾讯独家代理发行公告显示,凯撒文化旗下公司天游网络授予北京纵深移动游戏《新三国荣耀》(暂定名)在中国大陆地区(不包括港澳台地区)的独家代理权,而北京纵深则将代理权转授予腾讯。

9小时前

在游戏里设计房屋的建筑师们

“我不信任扁平的东西”在距离旧金山以北大约3小时车程的小镇PointArena,一座新型纪念地正在建设中,它坐落于一片高耸的红木森林中,允许人们将已故亲人的骨灰埋在一棵树的根部。

9小时前

腾讯健康系统升级一周年 头部大厂坚持引领行业风向确立新规范

随着游戏行业的高速发展,近年来有关游戏领域的“未成年保护措施”已经成为了业内乃至全社会所关注的话题腾讯作为中国游戏产业先行者,在这一问题上身先士卒,接连对旗下未成年保护体系进行了多次的优化升级,以此确保青少年玩家在享受游戏乐趣的同时也能保证自身的健康成长。

09-06

屠龙之旅:Falcom的RPG旅程

Falcom在1982-1984年的三年间发行的游戏,军事策略/射击和恐怖冒险(嗯就是密室逃脱啦)占的比重非常大,但是因为一款游戏的发售,导致Falcom发行的游戏类型起了变化。

09-06

从卖电脑到做游戏:Falcom 的起家故事

前言著名的《伊苏》(《Ys》)系列的最新作品《伊苏9》(Ys9:MonstrumNox)即将在本月发售,系列的开发商——老牌游戏制作公司Falcom再一次引起了玩家们的关注。

09-05

腾讯网易先后在北美设立游戏工作室,意欲何为?

最近一段时间,腾讯在洛杉矶开设游戏工作室,网易则在蒙特利尔开设了游戏工作室,两家公司都在布局全球游戏的路上又走出了关键的一步,并且有趣的是,最近腾讯方面的招聘信息显示新工作室将会和宝可梦公司合作开发一款宝可梦游戏,而更早之前网易则是代理了一款宝可梦手游到国内。

09-05

游戏设计中的黑暗原力

“假设有这么一款游戏,你需要做的就是在游戏中不停的点击,或者每隔一段时间上来点一下这个按钮,你会觉得这个游戏好玩吗?”从游戏黏性说起游戏好不好玩一个很重要的标准就是游戏的黏性,简单来说就是要让人玩得停不下来,想要一直玩下去。

7小时前

线性蒙皮分解算法及其在游戏中的应用

今天给大家介绍一种线性蒙皮分解算法,简称SSDR(Smooth Skinning Decomposition With Rigid Bones)。SSDR模型可以从一系列动作中分解出线性蒙皮数据,从而通过一定数量的骨骼和顶点权重图来近似拟合出模型的形变。

09-06

想要知道竞品游戏如何做付费设计?这里有一套数据分析法

这里我想普及一下“分析游戏付费系统的方法论”,做任何事情除非这个事情是在你的资源范围之外,你可以试错,其他的最好按照一定的方法论来执行,少走弯路的同时也加深了对业务的理解,后续有能力的话你可以调整这个从外部来的方法论,使之变成你个人的方法论。

09-05

Steam的16岁生日,蛋糕没往年好吃了

9月12日,Steam将迎来自己的16岁生日经过V社16年来对它的添砖加瓦、努力建设,Steam从一个难用无比的小作坊平台摇身一变,成了世界上首屈一指、好评如潮的数字化游戏平台。

6小时前

是什么造成了韩国移动MMORPG的泛滥?

2019年韩国游戏界的主流依然是MMORPG以《Blade&SoulRevolution》为首,《SpiritWish》、《TRAHA》、《TERACLASSIC》、《ROHANM》、《EOSRED》、《天堂2M》等,已上线或还正在开发的游戏均为移动MMORPG。

8小时前

2019年8月份手游买量市场分析

8月份,App Growing共监测到4000多款手游投放广告,相比7月份投放手游的数量有明显增加,但手游广告投放金额(估算)占整体App推广广告投放总金额的41.38%,同比7月份(48.61%)反而有轻微下降,推测整体投放力度并没有显著增加。

谷歌:超休闲游戏市场的未来三大趋势

从上半年的全球下载量年增速来看,超休闲游戏的发展最为迅猛,增速达到26%;包含广告变现及内购的休闲游戏增速将近5%;对比明显的是,2019年上半年策略类游戏的增速呈现负增长。而预计SLG这类重度游戏的增速可能还要继续下降。

09-05

苹果Search Ads最全归因差距分析详解

编者按:本文核心内容来自量江湖ASM运营总监王重凯在业内活动上的主题分享,有部分增删和修改作为苹果官方力推的搜索广告,苹果SearchAds已经是众多广告主们在进行海外投放时的必选推广方式之一。

神马?你想去做游戏策划?

上班就是加班,基本996是常态;工资就是垫底,美术程序都在你前;入行七八年,项目四五个,跳槽三四趟,奖金一次没;工作投闲置散,转行走投无路,恨不得从投再来……年届三十还是这种状态的策划,我真见得多了!

09-04

游戏“码农”的下一站:卖保险实现财富自由?

曾经创造过无数“造富”神话的游戏行业,如今也遭到了保险业的收割但卖保险当真可以实现财务自由吗?游戏码农真的可以实现自我突破吗?“我是不会去卖保险的!”曾经在一家游戏上市公司担任市场总监的李云话语中不乏坚定。

09-03

我做游戏开发这八年

这篇文章并不是想教会大家如何开发游戏,更不能教大家如何成为技术总监。而是分享我一路做开发的一些经历或心得体验。

08-29

95后游戏人离挑大梁还有多远?

95后是一个低保的物质需求被满足的情况下,会去追梦的一代。”积极向上、渴望被认可、会为了目标去拼命,这是我从本次采访的两位95后游戏人身上感受到的青春活力——他们在游戏行业尽情地燃烧自己。

08-28

做游戏的小P:一个迷茫的年轻人

他的迷茫可能也是大多数当前国内游戏制作者的迷茫一小P今天上班又迟到了七月份的天空一直都在下雨,没带伞的小P走进办公区的时候浑身湿漉漉的,但看到部门的其他人已经在开早会了。

08-20
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